投注倍率只代表模型给出的公允赔率。若实际平台赔率高于模型公允赔率,才可能存在模型意义上的“价格更高”;这仍不等于投注建议。
比分预测逻辑:当前比分基于国家队 Elo、2026 世界杯实际分组/赛程、已赛比分开关和自动同步赛果。新版不再把“全场平均总进球”硬拆给两队,而是用 Elo 派生攻击强度和防守强度:球队A期望进球 = 基准进球 * 比赛节奏 * A攻击强度 / B防守强度。
常量因素复盘:前 20 场真实赛果显示,原模型的基准总进球偏低、Elo 强弱差过度自信、主办国加成偏保守,所以默认值已调整为更开放的 2.75 球、更平滑的 Elo 缩放和更高的东道主加成。
变量因素复盘:已赛样本里双方进球、冷平和 4 球以上比赛明显不少,因此模型加入“赛果气候”和“比分方差”:赛果气候会随真实比赛滚动修正总进球、平局、双方进球;比分方差会按强弱差和东道主比赛提高尾部分布。
低比分修正:具体比分仍用泊松分布逐个计算,但对 0-0、1-0、0-1、1-1 加入 Dixon-Coles 低比分相关修正。负向相关参数会提高 0-0 和 1-1 的相对权重,同时压低部分过度集中的一球小胜,减少独立泊松对低比分结构的偏差。
比分排序:对 0-0 到 10-10 的所有比分计算修正后概率,再按命中概率从高到低排序。页面展示的比分选择就是这个排序,不额外插入某个大比分。
数据校准:若你在“数据校准”里导入十进制盘口,模型会把胜平负和大小球盘口转成隐含概率,再对每个比分做轻度再加权。盘口不是硬覆盖模型,只是把市场共识作为一层保守校准;没有盘口的比赛不会虚构数据。
状态校准:纳入已赛结果后,后续比赛会根据球队目前进球、失球和积分表现微调攻击、防守和比赛节奏。验真时不会偷看未来赛果,验证某一场只使用那场之前已经发生的比赛。
赛事情境:小组第三轮会根据前两轮积分加入战意修正:已基本锁定出线的球队降低强度,必须抢分的球队提高强度;如果双方平局都较安全,会降低节奏并提高低比分平局权重。
模拟流程:每轮模拟都会跑完 72 场小组赛、官方 32 强第三名分配、16 强到决赛。每条模拟路径会根据比赛结果微调动态锦标赛 Elo,让爆冷或连胜影响后续比赛。
淘汰赛与小组排序:淘汰赛 90 分钟打平后,点球/加时胜率会向 50-50 压缩,避免强队在点球大战中被 Elo 过度偏袒。小组排序补入同分球队之间的胜负关系,再用积分、净胜球、进球数、胜场和 Elo 兜底。
来源:赛制与赛程参考 国际足联赛程页、国际足联赛事规程;Elo 参考 国家队 Elo 评分表;已赛比分会优先读取同站 data/games.json,这个文件可由 GitHub Actions 定时从 WorldCup26 公开赛果接口更新;数据不可用时使用本地内置赛果。