《奥拉星2》本来是公司押了宝的项目,离上线只差临门一脚,结果还是没撑住,整个组说散就散了。
有接近项目的人透露,制作人去年6月就已经离开。今年1月《奥拉星2》发公告说"进入更长的打磨期",听起来像是还有戏,其实大概率就是项目黄了的委婉说法。
而这,还只是百田人事动荡的冰山一角。
这几年,百田走了不少高层:原副总裁周剑(后来创办了深蓝互动)、原副总裁薛刚、原COO钟虹(现在去了库洛游戏),还有《奥奇传说手游》和《时序残响》的制作人也陆续离开。
现在,这份名单上又多了《奥拉星2》的制作人。
高层的频繁变动,对公司影响不小。项目推进断断续续,内部也难免出现紧张的气氛。
其实, 人事动荡的背后,是业绩真的不太行。
从财报上看,百田的老游戏已经不怎么赚钱了,而这两年又没推出什么能打的新作。本来最有希望上线的《奥拉星2》,现在也没了。
这种青黄不接的局面,对一家上市公司来说,真的挺要命的。
百田崛起于页游的黄金年代,《奥比岛》2008年上线,后来的《奥拉星》《奥奇传说》注册用户都破过亿。但随着行业纷纷转战手游,百田虽然也试过跟上,却再也没能复制当年的辉煌。
2025年7月,百奥家庭互动发公告说,和腾讯续签了云服务协议,一年最高要花2000万。这说明公司还在技术上有投入,但也看得出,成本压力确实不小。
再看看薪资,在广州的游戏圈来说, 百田给的钱还是很有竞争力(有13薪)。比如:TA(技术向)30-60K、Unity游戏开发20-35K、角色原画师15-30K、Java开发18-24K、资深c++开发工程师30-50K、场景原画20-35K、系统策划实习生150-170元/天。
福利方面也不错,该有的都有: 交通补助、带薪年假、全勤奖、股票期权、年终奖、零食下午茶、餐补、生日福利、节日福利等等! 有人在网上评价说:"对于广州的游戏公司来说白百田算好的了。"
工作时间: 09:00- 06:30, 双休、偶尔加班。
至于加班问题, 有前员工这样分享到:"不卷,氛围还是挺舒服的,不怎么加班。不过也看项目。加薪不好说,看运气,虽然说每年都有机会。"
还有人在网上这样评价:"我们项目挺好的,氛围很愉快,但是也有听说有些项目或者部门会有排挤现象 感觉这种事情在哪都有无法避免,但整体来说还行!"
表面上,百田的工作环境好像挺理想的, 就像那一位前员工说的,同事大多稳定、成家,这也是他当初想入职的原因之一。
但现实往往没那么简单。
因为游戏行业的压力是很常见的, 而且一般会有老员工抱团, 排外很严重的现象。有位从游戏公司转行的人说:"在游戏公司总感觉压力大,没有安定感,看不到未来。" 她最后选择离开,回老家准备考公。
有位在行业摸爬滚打多年的关卡策划说,他在某家中厂加班是常态,"朝10晚9,周六也经常搭进去"。他形容自己的工作就像"修一栋快散架的老房子,200秒里有199秒都在崩,我们必须拼尽全力把剩下那1秒变成永恒。"
说到百田现在面临的处境和增长的挑战,某种程度上是国内很多中型游戏公司的缩影。
它们不像腾讯、网易那样财大气粗,又不如小团队那样灵活好调头。行业越来越卷,玩家要求越来越高,这些中型的公司压力最大。
面对这样的困局,百田也不是没在想办法。
从当初的页游研发运营,到如今的手游、动漫、早教IP孵化,百田的业务范围早已不止于最初的儿童游戏。
通过成立"百漫文化",百田积极拓展网络动漫IP的孵化与整合运营,旗下已拥有《西行纪》、《造物法则》和《绝行者》等深受追捧的漫画作品。
这种泛娱乐化的战略方向看起来合理,但实际上面临巨大的挑战。
另一方面, 在二次元、女性向、宠物收集养成类游戏的这些细分领域,百田也一直试图成为国内头部企业。虽然没有《原神》那样的爆款出圈之作,但在它的目标领域,尤其是儿童和青少年市场,百田的产品确实占据着一席之地。
对游戏圈的打工人来说,百田的现状既是个提醒,也是一面镜子——在这个一边光鲜一边残酷的行业里,过去的辉煌,并不能保证未来的安稳。
游戏业很难是一个"可以吃一辈子"的行业。你要么不断学习新技能跟上行业进化的步伐,要么在挣到足够钱后转行退休。这句话对于考虑加入百田的人,同样值得深思。返回搜狐,查看更多