大家好,我是橙墨沫,由日本小学馆正版授权的《犬夜叉·觉醒》今日开启不删档内测,肝了一整天,将风格定义为多角色养成卡牌,战斗方式为横版单X轴过关,中氪中肝的游戏。
先说下故事背景,初三女生日暮戈通过自家神社的食骨之井来到500年前的日本战国时代,和半人半妖的犬夜叉共同寻找四魂之玉展开的故事。
之所以要说背景,是因为游戏故事线以及怪物的造型,全部还原漫画版,配色方面采纳的是动画版。人物故事还原度很高,由于情怀的存在,直接能够给满分。音乐和CV方面,采纳的是动漫原声,唯一遗憾的是声优的配音较少。UI设置明显,画面精美,人物建模立绘细腻,可以设置主页人物和背景。
游戏方面,作为游戏迷来讲,上手就懂,典型卡牌提战模式——人物升级、升阶、升星、装备升级。唯一的不好就是,自动模式AI智商感人,能被电脑跨战。
创新地方为的七宝游历,这个模块可以理解为旅行青蛙;另一个创新点为封印之地模式,是组队模式,对于帧率和FPS要求很高,而且在这个场景中是不能自动的,手动操作看玩家的负责程度,不过进行游戏体验的时候,暂时还没有发现挂机玩家。
游戏的打击感按照漫画的画风进行,漫画作者是高桥留美子,动漫界的大神,整体画面绝对没得挑,也不敢挑。
游戏细节有些地方需要改进,就是浮空和倒地的判定有些不太好,比如浮空招过于高,怪物上天,其他角色技能的伤害就会打不全;怪物倒地之后的保护也有点霸道,技能倒地连伤害打不全;最大的槽点是怪物的连招过于凶悍,玩家的角色有时候能被打到5秒出不了手,简单说没有硬直保护,相信后期官方会做些调整。
氪金度尚可,三种月卡,加氪金累积,一百元能拿下,送的东西中规中矩,微氪当不了神。肝的力度中等偏上,可能是前期玩的原因,没有三个小时基本做不完一天的任务,主线、日常、竞技、游戏主线、爬塔、精英,并且升级过程中还会卡战力,墨沫下游的时候22级,卡到了第四章,不过体力基本刷完,估计也是策划体谅玩家,怕累着。
由于犬夜叉这部动漫的故事线并不长,所以游戏中的人物技能后期能否出现多种伤害,还需观察。用心玩的话,这款游戏的细节可以说是诚意满满,但是升级提战细节还需要雕琢,期待公测的时候能够看到更完美的作品,毕竟正版拿到手,更新也会很给力的。